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游戏发展国内置菜单版无限研究点是商业游戏。玩家将扮演一个游戏公司老板的角色,在游戏中经营自己的游戏公司,招募员工,开发游戏,做广告,收集金币,升级游戏公司,解锁全新的内容,挑战自己的业务能力极限,体验不一样的游戏乐趣。游戏中还有各种有趣的R&D任务和游戏比赛,玩家可以一一尝试!享受制作游戏的乐趣!
游戏发展国内置菜单版无限研究点是一家日本公司开发的模拟游戏。这是一个易于使用和上瘾的模拟商业游戏。游戏的可玩性非常高,有怀旧的像素风格。它在iPhone和Android平台上都有很多支持者。用户进入游戏后,会有一个默认的初级小游戏公司,你要做的就是通过各种手段不断运营,让公司运行的更好更强。没有漂亮的游戏画面,没有特别好看的图像角色,但是开罗的这个小游戏,就是给人一种很不一样的游戏感觉。
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1.经典Cairo pixel游戏风格设计,经典竖屏,给自己最复古的游戏体验。
2.游戏玩家可以开发新游戏,承包项目,制作续集,拥有自己的游戏工作室。
3.还可以免费培训自己的公司员工,让自己的员工提升工作积极性等等。
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注意:每个兑换码一个id只能使用一次,不能多次使用。先到先得!
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1.500金起步招聘,招两个人就行。同时,接受委托。
2.委托给5500黄金招人。这里利用了游戏的一个漏洞。人员满员时(4人办公室4人,6人办公室6人),即使金币不够也可以招人。
3.一直接委托,有钱就可以培训员工。我一般从四个员工中选一个作为主力,给他1 ~ 2个升级,看动漫欣赏到上限,其余学习到上限,优先考虑大家。
4.训练快结束了。攒够1100 ~ 1300元就可以发展作品了。记得存点钱买个2年5月份的换工作书。到3年11月,大概出版了4 ~ 5部作品,有2 ~ 3W存款。
五年十一月。3,我在gba(玩家之手)上开发了第一部作品。1月4日搬到办公室后,500金雇了两个人。
6.这一步是重点。想尽快拿金牌,第四年就得换8个人的办公室。八人办公室的条件是:优秀音乐奖一个,美术奖一个。根据我在很多游戏中的经验,如果我想获得音乐/美术奖,我需要这个作品的音乐/美术分数在50分以上。那么如何得到一个美术分数在50以上,音乐分数在50以上的作品呢?
第一,第一部gba作品发售后,如果金币足够1.8w招募下一部gba作品,那么先以1.8w招募。20多天后,我开始开发第二部gba作品。为什么要等20多天?因为招聘结束后还需要20多天才能招到人,所以在招聘前两三天,我们就开始开发第二部gba的工作。这样我们的第二部作品只开发到了10%左右,1.8w招的人才已经到了,所以这部作品其实是后一批人开发的。先发展再招人,也避免了招人后我们没钱发展的情况。
1.8w在大多数情况下,这些人开发的作品可以达到50首以上,所以gba的第二部作品就是我们的音乐获奖作品(顺便说一下,如果在50首以上就更好了)。
7.第三届gba作品,我们的艺术获奖了。在开发之前,我们有额外的1.1w用于外包最好的艺术.如果你对自己的人品足够自信,请外包5500。
8.第四年12月,搬到八人办公室后比较轻松。再花8000块去招人,等有钱了,再去研究培训招的人。假面老师可以多培养,开罗君来之前一直可以用他。
9.几个作品下来就有20多万,找终极人才要3.5万。一次找不到就找两次。
我的终极人才有:欧阳宾、阿花、令狐澈、王者、阿苏、假面老师、东方慧兰、张海老。最后被金牌解锁的三个人代替了最后三个。
有了终极天赋,有钱就可以培养天赋(读书、电影、动漫、冥想),能力达到上限就玩游戏。我一般先集中精力给欧阳宾打游戏,因为我觉得如果单独培养一个人,在指定策划、美术、音乐的时候可以拿更多的分。我没有验证过,先训练一个人做游戏,还是一起做游戏更赚钱。
10.第七年的六七月份,用转书和研究点的时候,大概会出现一个400多能力能唱能跳rap的欧阳宾和一群达到上限的终极小弟。开发了2、3个作品,其中一个获得了金奖。
11.讲一个未来四年两个奖的小问题和培养技巧。四年评出两个奖的时候,好像是先评出音乐奖,再评出艺术奖。什么意思,就是你有两个音乐50的作品,音乐高一点的就拿音乐奖。所以如果想拿艺术奖的作品音乐太高,可能会被音乐奖砍掉。这是我玩的时候的感受。不知道有没有验证过。不知道有没有大神知道。
还有就是培训时间,员工回家培训的时候会一直呆在家里(就像我们现在一样),在家里恢复体力,直到吃饱为止。这种培训的好处是员工在家就能快速恢复体力,不用来回跑,节省时间。
12.最后,4年5月没有足够的钱买工作调动书也没关系。如果其他年份买了工作调动书,9年就够开终极主机了。
-正版授权,经典再现
开罗游戏《游戏开发物语》是正版授权手游,游戏开发国OL手游还原单机体验,增加丰富内容,再现开罗经典,等你大显身手!
——翻拍画面,致敬经典。
游戏开发国的OL游戏屏幕在原来点阵屏幕的基础上有了很大的进化。在保留原图神韵的基础上,完全重绘,画面更漂亮!
-经典玩法,完全保留。
在原版游戏中,完整保留了游戏主题和游戏类型匹配制作经典游戏的方式。市场更喜欢什么样的游戏?如何从一家初创公司一步步发展成为国际知名公司?这完全取决于玩家自己的判断!
——朋友互助,公司竞争。
现在你面对的是一个由一群和你一样的玩家经营的公司。如何做出一款好的、受欢迎的游戏来占据更大的市场份额?如何团结朋友达成公司目标?是黑客攻击还是投资援助,是人性的发光还是道德的滑坡?尽在游戏开发国OL手游!
-游戏大奖,等你来拿。
最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。各种奖项,不管是最好的还是最差的还是制作了一个非常精彩的游戏,你可能就是那个幸运儿!
-全新的公园,由你开发。
在游戏发展大国,OL游戏不再局限于游戏公司,也有了完整的园区待开发。在这里,招聘人才,改善员工关系,参加游戏展,给员工放假,甚至牺牲一个制作人,都可以满足你的各种需求!
-很Q的人物造型,可爱的游戏画面。
-吸引人的游戏配乐,简单易用的游戏玩法。
——招你喜欢的人进公司工作!培养你认为惊天动地的人才!
游戏发展国内置菜单版无限研究点黑屏闪退怎么办?
如果出现闪退和黑屏的问题,玩家可以尝试以下操作:
第一个原因是游戏的版本。你可以下载旧版本而不是新版本。删除这个版本,重新卸载最新版本,就可以玩的开心了!请在下载和安装之前删除原始安装包并清除缓存。
二是如果安装失败,检查安装包在下载过程中是否损坏。如果完全卸载,请重新下载,然后手动安装。如果游戏安装不了,安装闪退,就要检查手机剩余存储空间是否不足。如果安装时显示内存不足,请在安装前删除部分手机内存。
如果一直显示正在安装或者客户端无法安装,请删除原安装包,清空缓存后再下载安装。如果出现黑屏,请彻底删除客户端后再重新安装。安卓手机可以在应用中心卸载重装。
第三是服务器的问题!当前登录的玩家太多。服务器的问题压力变大,导致闪回问题。一般重启就好了!当然,如果不行,那就是网络问题。断开的时候多接几次就好了!
我先给个四星评价。一星扣,有操作的嫌疑。我没有别的意思。开罗游戏的游戏开发国是一款不错的游戏。期待你授权的官方续作。原本游戏本身很有趣,但是游戏做完之后,总会有元素缺失的遗憾。这个OL版本预计会增加很多新东西。但我还是想在这里告诉厂商,千万不要牺牲游戏的游戏性和平衡性,以赚钱为目的去运营,这是对原Cairo玩家最大的伤害。同时希望大家不要继承垃圾网游的活动,比如充值多少送ssr员工。我的看法是,运行游戏是要花钱的,但我希望氪星的黄金加入到玩家的获取材料中,像fgo一样,只有神圣晶石可以充值。或者干脆把游戏卖了换钱。如果游戏做的好,开罗玩家那么多,肯定有推荐。我一定会进入游戏。
希望运营能给我这位玩了快五年游戏的开罗玩家带来一种第一次搬到发展中国家的感觉,能最大程度的传承开罗的魅力(比如开罗的经典杂志系统,玩家每做一件事都会有杂志报道, 并且希望运营能利用这个OL版本的优势,每天报道玩家有什么大新闻,或者定期举办类似游戏展览的活动,增加玩家的兴趣),让每一个玩家都能感受到开罗游戏的乐趣。
PS:如果官方有空,希望做一个剧情模式。我觉得开罗游戏一旦有剧情,肯定能圈粉。